BNE in der weiterführenden Schule – Umweltplakat mit Scratch
In diesem Workshop lernt ihr die einfache visuelle Programmiersprache Scratch kennen.
Ihr erhaltet eine Einführung in das Thema Programmieren und algorithmisches Denken. Wir stellen euch Scratch anhand eines konkreten Beispiels vor und geben euch einen Überblick der wichtigsten Funktionen. Ihr bekommt die Möglichkeit, eure erste eigene Animation zu programmieren. Anhand eines kreativen Anwendungsbeispiels wird der Einsatz von Scratch im Unterrichtskontext erfahrbar.
Am Ende des Workshops könnt ihr erste eigene Animationen programmieren und das Wissen spielerisch an Kinder und Jugendliche weitergeben.
Digitales Werkzeug
Scratch ist eine Programmierumgebung für Kinder und Jugendliche, mit der man durch das Zusammensetzen von bunten Blöcken Programmcodes schreiben kann. So entstehen spielend einfach eigene Spiele, Geschichten und Animationen.
Weitere Informationen zu Scratch findest du auf der TüftelAkademie Scratch Info Seite.
Fortbildung
Die Fortbildung richtet sich vorrangig an Lehrkräfte und pädagigische Fachkräfte in weiterführenden Schulen und an außerschulischen Lernorten wie Bibliotheken, Museen oder Maker Spaces.
Für die Teilnahme am Workshop benötigt ihr
- Computer oder Laptop mit stabiler Internetverbindung
- Aktuellen Webbrowser (Empfehlung: Google Chrome)
- Lernkarten Scratch (PDF)
Hinweise zur Buchung
Maximale Teilnehmeranzahl: 15 (mindestens 5)
Die Durchführung der Fortbildung wird durch Fördergelder finanziert und ist für euch kostenfrei. Falls ihr einen gebuchten Termin nicht wahrnehmen könnt, storniert eure Buchung bitte so früh wie möglich unter vanessa@junge-tueftler.de. Nur so können wir den Platz anderen Interessierten freigeben. Falls keine Absage erfolgt und ihr nicht zur Veranstaltung erscheint, behalten wir uns vor, euch für weitere Buchungen zu sperren.
Ihr erhalten vor der Veranstaltung eine E-Mail mit einem Einwahllink.